Unicorp Colección Completa

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Unicorp Colección Completa

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Unicorp Compilación completa, contiene en un solo volumen todas y cada una de las historias, relatos y material publicados por Eduardo Gallego y Guillem Sánchez, hasta la data hay 12 libros mas en su web se puede localizar bastante material: novelas cortas, cuentos cortos y hasta la mejor poesía centuriana. Con este material extra se podrían publicar otros 3 libros de extensión afín a los que hay. uno ¡La inteligencia es la armadura! Habitual historia de una especie alienígena que contacta telepáticamente con un inocente pequeño, aunque… dos Como caído del cielo Relato corto donde se relata el choque (jamás mejor dicho) entre Empresa y fundamentalistas, en el comienzo del Unicorp. tres Nina En un planeta pastoril y recóndito se hace un proyecto militar secreto. Unos cazabombarderos son dotados con cerebros biocuánticos, para permitir la simbiosis con el tripulante humano. Uno de estos aeroplanos de combate se enamora de su conduzco, y cuando este muere, pues… cuatro Lorthrial, G’ngorm-siete, el volcán dormido Cuento ultracorto que trata sobre los riesgos de viajar en tren, más o bien menos. Cuentro ultracorto sobre lo que puede pasar si se hace turismo cerca de un volcán. A los que hayan leído el final de La llanura les sonará, sin duda… cinco Dario Supuestamente, una amena historia de capa y espada en un exótico planeta, con lo indispensable en estos casos: chaval bueno mas inexperto, mesnadero amigo del muchacho, villanos, mujeres candentes, paisajes de ensueño… Mas no todo es lo que semeja. seis Crisálida Una gigantesca nave sublumínica generacional está a puntito de llegar a su destino: un planeta que habrá de ser terraformado y colonizado. Desgraciadamente, no todos y cada uno de los tripulantes están conformes en cumplir el propósito de la misión. siete La voz del héroe Un relato corto donde se abordan temas tan viejos como la humanidad: sexo, guerra y heroísmo. Para el lector avisado: si conoce el cuento «Estar tres», de Susana Vallejo (publicado en VISIONES mil novecientos noventa y cuatro), sepa que «La voz del héroe» una parte de exactamente las mismas premisas. ocho Un cruce en la noche Por vez primera en la Historia, se advierte una señal codificada de origen indiscutíblemente alienígena, proveniente de una recóndita estrella. La expedición mandada en su busca descubre que se trata de una llamada de socorro: una nave de origen ignoto debió aterrizar en un planeta de tiempo hostil. La ubicación de alienígenas supervivientes se transforma en una carrera contra el tiempo. nueve Dime con quién andas Un alto funcionario es destinado a Rígel-cuatro, uno de los mundos más poblados de la Empresa. Sin quererlo, se ve envuelto en una serie de accidentes supuestamente casuales, mas que podrían obedecer a un objetivo escondo. Para solucionar el misterio va a contar con la ayuda de múltiples amigos, ciertos cuales no son humanos. En este relato aparecen referencias a «Nina», mas se trata de historias que pueden ser leídas independientemente. diez Tras la línea imaginaria El heredero del Imperio de Algol ha de realizar un aterrizaje de urgencia en Chandrasekhar, un planeta al que el Imperio está machacando en una de sus frecuentes guerras de expansión. Ante su incapacidad para sacarlo de allá, los altos mandos imperiales demandan la ayuda de la Empresa. Si otros gobiernos descubrieran que el heredero había sido capturado o bien eliminado, las consecuencias políticas serían imprevisibles. once Me humillo frente a ti señor Se trata de un cuento breve en el que, supuestamente, se describe una experiencia mística que afecta a una suerte de anacoreta. Mas ya se sabe, las apariencias engañan. doce Tras el desastre El Desastre supuso la ruina del Ekumen, la imposibilidad de viajar más veloz que la luz, el colapso de las sendas comerciales, la muerte de mundos… Mas ¿de qué forma lo vio la gente corriente, en un planeta de la periferia? trece La embajada Tras el Desastre, la Empresa ha perdido la capacidad de viajar más veloz que la luz, y su poder se marcha al garete. El viaje MRL operativo es redescubierto por un conjunto de fundamentalistas, que terminan organizándose en un Imperio esclavista. Es cuestión de tiempo que la Empresa caiga frente al empuje imperial. En Tau Ceti, un sistema últimamente conquistado por el Imperio, la Empresa consigue que aquel admita una delegación diplomática. Al frente de esa embajada se pone a un veterano militar corporativo caído en desgracia, al que supuestamente se quiere rehabilitar. Los roces con los ?íderes imperiales no tardan en generarse. catorce La llanura El Imperio, siguiendo con su política de contener a la Empresa ahora que esta semeja presta a proseguir expandiéndose, como en los viejos tiempos, decide edificar una base militar ultramoderna en Galadriel, un planeta perdido si bien civilizado. Para intentar progresar su imagen, el Imperio decide no esclavizar a los habitantes de Galadriel, sino más bien proseguir una tutela «blanda». A los militares imperiales les resulta realmente difícil amoldarse a convivir con los nativos; el comportamiento de estos les resulta extraño a sus opiniones. quince Fortaleza de invicta castidad Una historia políticamente incorrecta (y un tanto grosera) sobre el amor en tiempos de guerra. Eso sí, considérense las palabras amor y guerra en un sentido amplísimo. dieciseis Asedro En Hades, un planeta ubicado en las fronteras de la Empresa, es hallada una nave Alien operativa, del mismo modelo que las que provocaron el Desastre. Al estudiarla, se descubre que tiene un mecanismo automático de retorno a su planeta natal, mas que no puede ser perturbado sin destruir los motores. Se decide activar el mecanismo automático de despegue de la nave, y que una expedición de humanos y robots la acompañen. El viaje es un éxito, y dan con el planeta originario de los Alien, aunque… diecisiete Inmigrantes En Hlanith, un planeta superpoblado, un cronista desilusionado recibe el encargo de hacer un documental sobre el suicidio de un estudiante shaddaíta. Los shaddas, como son llamados con desprecio, son asilados de guerra, y en Hlanith se refugian en unas comunidades muy cerradas. El cronista, que pensaba que aquel trabajo iba a ser un mero trámite, pronto se ve envuelto en un tema considerablemente más serio que un simple suicidio. Debe seleccionar entre continuar los dictados de su conciencia, o bien pasar de todo, como hasta la data. dieciocho Dar de comer al sediento En Hlanith, un maestro universitario decide presentarse al concurso UPC (Universidad Polifacética Centauriana) de novelas de ciencia ficción. Para su desdicha, el corrector de estilo de su procesador de textos es un programa inteligente. Y además de esto, pirata. diecinueve Juegos y también instintos Un comando de las Fuerzas Espaciales Corporativas, más quemado que un marine en el Vietnam, y con los nervios hechos cisco, cae por accidente en una Zona de Simulación del planeta Tropicalia. Allá, un conjunto de ejecutivos agobiados juegan a la guerra, disfrazados de soldados. El comando padece de amnesia, y cree estar en una batalla real. El lector puede imaginarse lo que sigue… veinte Pacificadores A Baharna, un planeta recóndito que ha sufrido una cruenta guerra civil, llega un contingente de tropas de élite de la Empresa con fines pacificadores. En verdad, el gobierno corporativo ha mandado allí esas tropas para quitarlas de la circulación. Desgraciadamente para unos y suerte para otros, los soldados pronto comenzarán a entrometerse en los temas locales. El resultado va a ser imprevisible. veintiuno Baile de locos La Empresa ha aniquilado al Imperio a través de un brutal ataque relámpago a sus mundos. Los líderes corporativos piensan que la amenaza imperial ha sido totalmente erradicada, pero no es de este modo. Un oficial imperial muy eficiente ha subsistido, y dispone de un arma capaz de poner de rodillas a la orgullosa Empresa. Se empieza un juego de cazadores y presas entre corporativos y también imperiales, en el que se van a ver implicados ciertos viejos conocidos, protagonistas de las novelas «La embajada» y «Asedro». El resultado del enfrentamiento va a ser imprevisible, y se resolverá en un escenario totalmente inesperado… veintidos El factor crítico Los directivos de las grandes compañías multiplanetarias han alcanzado tal grado de devoción cara su trabajo, que son inútiles de dejarlo. Esto provoca diferentes accidentes, por culpa de la toma de resoluciones erradas. Para evitarlo, el Gobierno decide que las vacaciones sean obligatorias para las personas con altas responsabilidades empresariales. Claro está: hecha la ley, hecha la trampa. Brota la ilegal profesión de vacacionero, para suplantar en sus vacaciones a los directivos. De esta manera, estos pueden continuar trabajando a destajo, felices y ufanos. veintitres Introducción al fenómeno de la literatura de cordel en la cultura centauriana Poesía centuriana veinticuatro Buscando a los viejos dioses Hay un planeta cubierto de nubes tóxicas, en las que crecen infinidad de criaturas peligrosas. La vida humana tan solo es posible en las cumbres de las montañas, tal y como si se tratara de archipiélagos en un mar de nubes amarillentos. Evidentemente, la cultura es de tipo insular. Conforme la creencia predominante, los dioses diseñaron aquel planeta para probar a los hombres, y que estos demostraran que eran dignos. Mas hay quienes piensan de otro modo y tratan de buscar sus raíces. No va a ser simple. veinticinco Me pareció ver un bonito gato Una nave científica corporativa es asaltada por un conjunto alienígena hostil, que liquida a la tripulación. El móvil del ataque es el hurto de los bancos de datos del computador de a bordo, el que ha quedado prácticamente inutilizado, inútil de defenderse o bien de autodestruir la nave. El computador no tiene a absolutamente nadie que pueda asistirle a eludir que los alienígenas se lleven los datos a su planeta. Bueno, sí, hay alguien más, mas no es exactamente humano… veintiseis El hongo que sabía demasiado Un diplomático inexperto es mandado en su primera misión a Mycota, un planeta donde todo se centra en los hongos: cultos, relaciones personales, infraestructuras… y armas. El diplomático se implica en la investigación de una extraña muerte. Allá, en una sociedad que apenas conoce, su vida va a estar en riesgo. Se trata, de qué manera no, de un humilde y sentido homenaje a La polilla lunar, del profesor Jack Vance (probablemente, el mejor cuento de CF nunca escrito). veintisiete Pájaro en mano Es la primera de nuestras «historias de antropólogos». Un conjunto de estos estudiosos se reúne en un congreso y, entre comidas, hablas y comunicaciones, siempre y en todo momento hay tiempo para contar sabrosas anécdotas sobre sus aventuras. En un caso así, una preciosa antropóloga recuerda sus andaduras en Ornitia, un planeta donde todo, todo, se ocupa de los pájaros. veintiocho Requiescat in pacem Acá, un veterano antropólogo cuenta a sus amigos y acólitos una recordable misión en Nova Batavia, un planeta donde sus habitantes amaban la vida sobre todas y cada una de las cosas. Eso sí, de una manera un tanto peculiar… veintinueve Juegos malvados Un maestro universitario caído en desgracia tiene la ocasión de rehabilitarse si participa en una misión de ayuda científico-técnica a un planeta recóndito. Se trata de una colonia perdida donde domina el misterio. El maestro y sus compañeros, a su pesar, descubrirán que se encuentran frente a una amenaza que podría terminar sometiendo a la Humanidad. treinta Una de vampiros En un caso así, una especialista en literatura gótica y de terror viaja a un planeta donde la nanotecnología puede hacer que cualquier sueño se cumpla. Desgraciadamente, un monstruo aparecerá en ese paraíso y conminará con destruirlo. Y al final, nada es lo que parece… treinta y uno Crisis en la eternidad Un recóndito planeta artificial que no sostiene relaciones diplomáticas con la Empresa pide inesperadamente los servicios de determinado antropólogo. Este descubrirá que lo precisan para detener los crímenes de un asesino en serie, algo para lo que no está preparada aquella sociedad. Una sociedad en apariencia idílica, que promete la inmortalidad a sus ciudadanos, mas que guarda oscuros secretos en su pasado. treinta y dos La cosecha del centauro Durante su desorganizada expansión por la Galaxia, distintas sociedades humanas han evolucionado absolutamente apartadas unas de otras. Sin embargo, tarde o bien temprano ocurren los rencuentros. El estado más poderoso, el Ekumen, manda una expedición científica para cartografiar el Brazo de Scutum-Crux o bien Centauro, ocupado desde hace milenios por unos colonos que aceptan con reticencia a los recién llegados. No obstante, colonos y científicos van a deber unir sus fuerzas cuando se encaren a un misterio geológico en apariencia banal. La misión de exploración por el brazo galáctico va a ir descubriendo cosas poco a poco más inquietantes, hasta encontrar algo que amenaza con erradicar toda señal de vida en planetas enteros. treinta y tres Obra divina Se trata de una compilación de diez microrrelatos, alteraciones sobre un mismo tema: la relación entre la génesis de universos y el duro día tras día del opositor a un puesto en la administración. :-)

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